Heroes of Might and Magic: Olden Era - pierwsze wrażenia.

Photo is free for commercial use from pixabay.com.

Tekst powstał na podstawie pierwszych informacji o grze - zwiastunu, oraz filmów na kanałach TVGry i CDAction na YouTube.

Na wstępie - powstrzymajmy się od nadmiernego osądzania niedokończonych dzieł. Gra jest nadal w tworzeniu, a to co mamy to 40 sekundowy trailer i kilka screenów. Oceńmy skończone dzieło gdy zostanie wydane, a teraz dzielmy się tylko wrażeniami.

Grafika
Pochwalam powrót do grafiki "2,5D". Grafika 3D w tej serii była efektowna ale nieefektywna. Z resztą, strategie turowe to nie jest gatunek gier w który się gra dla grafiki - od tego są RPGi, Soulsliki i tak dalej. Heroesy mają być efektywne - wadą części 5-7 było wolne tempo rozgrywki, spowodowane m. in. mapą 3D i nadmiernym realizmem (przykładowo, w części 6 lub 7 [albo obu - dokładnie nie pamiętam]) koń bohatera rozpędzał się powoli i dopiero po chwili osiągał pełnię szybkości - ale w Heroesach często w 1 turze robi się 10+ krótkich ruchów bohaterem, więc rozpędzanie się za każdym razem znacznie wydłużało czas tury.

Część ludzi narzeka na zbyt bajkową grafikę. Moje wrażenia się niejednoznaczne - generalnie, grafika wydaje mi się nie w pełni spójna - najlepiej wyglądają wnętrza miast, potem mapa przygody, najgorzej pole bitwy. No, z wyjątkiem miasta ludzi, bo ono dziwnym trafem od części piątej w każdej części jest najgorzej wyglądającym miastem. Ale np. monumentalny Kostuch w Nekropolii wygląda super. Mapa przygody wydaje się czytelna - od razu widać, co jest aktywne, a co jest ozdobnikiem. Bardzo nie podoba mi się jak malutkie są miasta z ekranu przygody - wygląda to zbyt karykaturalnie, akurat w częściach 4-6 zawsze mi się podobało, że miasto było wielkie na mapie.

Last but not least - jednym z powodów braku sukcesu Heroes 7 były bardzo wysokie (jak na grę strategiczną w 2015 roku) wymagania sprzętowe - wydaje się, że Olden Era będzie mieć niskie wymagania, co uczyni grę szerzej dostępną. Nie zdziwiłbym się nawet, gdyby została wydana także na Android i iOS, ale wtedy dobrze żeby miała crossplay (osobiście pewnie wolałbym wydanie na Linuxa i macOS).

Gameplay
Niedawno bardzo mnie rozśmieszył poniższy mem:

Mam wrażenie, że podobne są oczekiwania wielu fanatycznych graczy Heroes 3. Moim zdaniem, zmiany są potrzebne. Co z tego, że Heroes 3 ma 9 miast, skoro wszystkimi gra się dokładnie tak samo - te same zaklęcia, umiejętności bohaterów, brak unikalnych cech frakcji. Wolę 6 różnorodnych miast, niż 9 takich samych. Dlatego zapowiedzi dużego urozmaicenia rozgrywki traktuję pozytywnie. Ciekawym eksperymentem może być przerobienie Inferno w... Hive - czyli zamek demonów zostanie chyba trochę upodobniony do Zergów ze Starcrafta.

Bardzo podoba mi się wprowadzenie trybu gry jednym bohaterem.

Podoba mi się powrót do heksów na polu bitwy, nie podoba mi się zbyt małe (pod względem ilości heksów) pole bitwy.

Reszta
Niewiele więcej można dodać po tak niewielkiej ilości danych. Więc może napiszę czego sam bym chciał od tej gry: brak konieczności łącza z Internetem do gry single-player, więcej strategii w strategii (w pewnym sensie Heroesy to do tej pory nie była dobra seria - tak naprawdę decyzji strategicznych tu się podejmowało zbyt niewiele, już prędzej decyzje taktyczne) - rozwój zamku czy bohatera nie powinien wyglądać tak samo w każdej mapie, gra powinna polegać na podejmowaniu sytuacyjnych decyzji, a nie na znalezieniu jedynego optymalnego buildu i podejmowaniu decyzji jak najszybciej go osiągnąć w każdej nowej rozgrywce, brak repetytywności i mechanik polegających na odtwarzaniu algorytmu. Fajnie, jakby tura gracza komputerowego nie trwała kilka minut, a wbudowane były dobre rozwiązania z HD Moda do Heroes 3.

W pewnym sensie podoba mi się, że grę tworzy małe studio, a ogłoszona została mniej niż rok do planowanej premiery - mniej pompowania balonika i kasy na marketing, niech efekty przemówią. Zwłaszcza, że kilka msc temu Ubisoft wydał pewną bardzo drogą i tworzoną wiele lat grę o piratach, która... nie wypadła najlepiej, eufemistycznie mówiąc. Mam nadzieję, że gra będzie droga, ale pozbawiona mikropłatności.

Link do trailera:



0
0
0.000
2 comments
avatar

W pewnym sensie podoba mi się, że grę tworzy małe studio, a ogłoszona została mniej niż rok do planowanej premiery - mniej pompowania balonika i kasy na marketing, niech efekty przemówią.

To chyba zasługa Bethesdy i tego, że dokładnie tak promowali F76. Mam nadzieję, że coraz więcej studiów będzie tak robić.

avatar

Hello maciejficek!

It's nice to let you know that your article will take 13th place.
Your post is among 15 Best articles voted 7 days ago by the @hive-lu | King Lucoin Curator by sarmaticus

You receive 🎖 0.1 unique LUBEST tokens as a reward. You can support Lu world and your curator, then he and you will receive 10x more of the winning token. There is a buyout offer waiting for him on the stock exchange. All you need to do is reblog Daily Report 400 with your winnings.

2.png


Invest in the Lu token (Lucoin) and get paid. With 50 Lu in your wallet, you also become the curator of the @hive-lu which follows your upvote.
Buy Lu on the Hive-Engine exchange | World of Lu created by szejq

If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP or to resume write a word START