《辐射》美剧大火,电子游戏改编影视作品能否摆脱“争议”标签?
电子游戏作为大众娱乐的一种形式,一直被认为是满足人们打发时间的低层次需求,不同于影视作品和文学作品等高层次文化。但近年来,电子游戏也越来越多地被改编为影视作品。例如,近年来热播的美剧中有大量游戏改编作品,如《最后生还者》和《光环》等。这背后一方面是由于电脑科技和CG技术的发展,电子游戏的画面和表现力不断提升,已经无限接近真实;另一方面,许多游戏作品的创意和剧情设置也非常出色,甚至具有深刻的思想内涵。
总的来说,大多数游戏改编的影视作品效果并不算太好,往往颇具争议。如著名的第一人称游戏《光环》改编的美剧就存在争议。因为在游戏中,玩家是以第一人称扮演主角,所以在游戏中没有人见过主角的样子。而在电视剧中,第一集就让主角摘下了头盔,以真面目示人,这给许多游戏粉丝造成很大的困惑和不满。这体现了游戏和影视作品侧重点的不同——游戏更注重互动和体验,而剧情处于次要地位。
不过,最近一部著名的游戏改编美剧《辐射》获得了较好的口碑和收视率。这款游戏是一款非常受欢迎的开放世界RPG游戏,最初的两代作品采用古老的像素风格画面,系列能够长盛不衰,可见它在玩家心目中的地位。与《疯狂麦克斯》中彻底的蛮荒废土世界不同,《辐射》的世界观设定在核战之后的废土世界,带有恶搞的黑色幽默精神。按照游戏背景设定,辐射的世界观是一个架空的平行世界,它与我们的现实世界的分裂点大约在六十年代。在我们的现实世界中,六七十年代是半导体科技被发明和快速发展的时期,随后我们进入了以半导体科技为主导的信息时代。而在辐射的世界观里,人类在六十年代并没有发明半导体技术,而是继续发展真空管技术,控制和聚变技术的科技树进入了空前的繁荣。因此,辐射开创了所谓的“真空管朋克”科幻风格。游戏世界中,毁灭世界的核大战爆发于2077年,这与另一部大火的电脑游戏《赛博朋克2077》年份上非常巧合。游戏中,核大战爆发于中美两国之间,虽然给世界造成了毁灭性的破坏,但在战后的一两百年间,人类并没有从地球上消失,而是渐渐适应了辐射环境,吸引了很多有趣的生物。有战前躲入地下掩体的避难所居民,也有地表上生存下来的人们,他们分很多派别。有战前统治集团建立的英克雷组织,有由军队转化的钢铁兄弟会,他们都致力于收集和利用战前科技。而普通民众则分生活于地表的普通民众和受到辐射尘埃影响而变异的人们,变异最严重的被称为尸鬼,他们貌丑陋、形似僵尸,但拥有人类的智力和意识,以及超出常人的寿命。
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Credit: pepe-cash
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