🎬 The construction of worlds 🎥 En-Esp
ENGLISH
When I went to the movies to see Poor Things several things stayed in my mind, but the one that is still there today is the audacity they had to create such an incredible and beautiful world with such a neat production design. I think about that and it amazes me because a lot of times when directors want to tell a fantasy or science fiction story the first thing they have to do is think about the world where they want to set their characters. One of the tips I've been given for writing a story is to create the context of the story before the story itself, because the world and the situation make a big difference in how your characters react to situations, because the decisions they make can be plausible or not, if you show that in that world they live in, those decisions are totally believable.
And worlds are built in such different ways that it's impressive to see how some people do it. Yorgos Lanthimos himself (director of Poor Things) had already created an extravagant world in his film The Lobster, before Poor Things, and how did he do it without the need for such extravagant production design as in his latest film? With dialogue, dialogue and context, basically. That's how you explain what your characters are like and what they can do, but beyond that, there are directors who take it to a whole other level.
Mad Max started out as a revenge movie, basically, but George Miller had another idea for the saga and that's completely noticeable now. When you watch Fury Road or Furiosa, you fully understand that the movie is not only an action movie but also a fantasy movie in a world that is governed by its own rules and dynamics; the fun of that saga is not only because of all the action it brings from its hand, but because of the imagery that all that action entails. Without going too far and following the cliché of action movies, one of the best things that John Wick had in his first two films was to present that world of hired killers who were all over the world and were governed by a single law and its commandments, something that fills not only the story but also the saga as such.
The gradual world building is also a beautiful thing to see. It is very interesting how some works throw you into a completely built world and what they explain to you is only a fraction of what the whole universe means, such as Game of Thrones, Lord of the Rings, Star Wars or Dune, however, seeing how things evolve over the years is also great to see, since the viewer feels that it is growing along with the story. An example of this is the new Planet of the Apes saga, where we see the story of Caesar and we can see how in the first films the world is as we know it, but as the films progress we see a greener world with other rules.
No doubt world-building is an eye-catcher if done well, and I'm happy that films and directors are now looking to showcase their vision based on the worlds they build, being both a tool for the story and a way to elevate your film cinematically.
SPANISH
Cuándo fui al cine a ver Poor Things varias cosas quedaron en mi mente, pero la que sigue ahí a día de hoy es la audacia que tuvieron para crear un mundo tan increíble y hermoso con ese diseño de producción tan pulcro. Pienso en eso y me sorprende porque muchas veces cuándo los directores quieren contar una historia de fantasía o de ciencia ficción lo primero que tienen que hacer es pensar en el mundo dónde quieren establecer a sus personajes. Uno de los consejos que me han dado para escribir una historia es crear el contexto de la historia antes que la historia en sí, porque el mundo y la situación hacen una gran diferencial en cómo tus personajes reaccionan a las situaciones, ya que, las decisiones que estos tomen pueden ser verosímiles o no, si tu demuestras que en ese mundo que viven, esas decisiones son totalmente creíbles.
Y los mundos se construyen de formas tan diferentes que es impresionante ver cómo algunas personas lo hacen. El propio Yorgos Lanthimos (director de Poor Things) ya había creado un mundo extravagante en su película The Lobster, antes de Poor Things, ¿y cómo lo hizo sin la necesidad de un diseño de producción tan extravagante cómo en su última película? Con dialogo, dialogo y contexto, básicamente. Así explicas cómo son tus personajes y lo que pueden hacer, pero, más allá de eso, hay directores que llevan eso a todo otro nivel.
Mad Max empezó cómo una película de venganza, básicamente, pero George Miller tenía otra idea para la saga y eso se nota completamente ahora. Cuándo ves Fury Road o Furiosa, se entiende completamente que la película no es solo una película de acción sino también de fantasía en un mundo que se rige por sus propias reglas y dinámicas; lo divertido de esa saga no es solo por toda la acción que trae de su mano, sino por la imaginería que conlleva toda esa acción. Sin ir muy lejos y siguiendo el tópico de las películas de acción, de lo mejor que tenía Jhon Wick en sus primeras dos películas era presentar ese mundo de asesinos a sueldo que estaban por todo el mundo y se regían por una única ley y sus mandamientos, cosa que llena no solo de riqueza la historia sino también la saga cómo tal.
La construcción de mundos de forma paulatina también es algo precioso de ver. Es muy interesante cómo algunas obras te lanzan en un mundo completamente construido y lo que te explican es solo una fracción de lo que significa todo ese universo, cómo por ejemplo juego de tronos, el señor de los anillos, Star Wars o Dune, sin embargo, ver como las cosas van evolucionando con el paso de los años también es magnífico de ver, ya que, el espectador siente que va creciendo junto con la historia. Un ejemplo de esto es la nueva saga del planeta de los simios, dónde vemos la historia de Cesar y podemos ver cómo en las primeras películas el mundo es tal y cómo lo conocemos, pero mientras las películas avanzan vemos un mundo más verde y con otras reglas.
Sin duda la construcción de mundos es algo llamativo si se hace bien, y estoy feliz de que las películas y los directores ahora estén buscando mostrar su visión a base de los mundos que construyen, siendo tanto una herramienta para la historia cómo una forma de elevar tu película de forma cinematográfica.
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